Si vemos que las buenas ideas empiezan a repetirse, debemos creer entonces que las cosas están mejorando.
De forma lamentable, creo que la respuesta es negativa.
El empleo de juegos como herramientas de branding y marketing es una buena estrategia, sin embargo hay que tener muy claro los comportamientos del jugador y la estructura del sistema de juego, con el fin de que sea una experiencia satisfactoria.
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Pos pondré aun más mis siguientes artículos sobre violencia, más debo transcribir algunas ideas, para que no se diluyan.
Ayer mientras trabajábamos en una matriz metodológica, sobre cómo desarrollar proyectos de juegos que tengan un valor de aprendizaje, junto con mi amigo Juan Ángel (Psicopedagogo), derivamos en una conversación entorno al lenguaje y a la terminología que debiésemos emplear.
Esto pues si estamos desarrollando juegos que fomentan el aprendizaje de competencias y habilidades transversales, entonces debemos establecer que las experiencias de juegos que desarrollemos sea, idealmente, para todos los participantes una experiencia significativa.
(Leer más)Del blog del genial Chris Batesman les dejo la siguiente pregunta:
¿Jugarían un juego que les diera la opción a resolver todos los conflictos de él sin usar la violencia en absoluto?
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Creo fielmente en expresar nuestra opinión. Creo en enfrentarnos, incluso creo en el uso de la fuerza, pero la fuerza no es violencia.
Hoy me sentí más débil que nunca, pues me vi sólo frente algo que no entendía. Y solo no puedo cambiar el mundo.

El conflicto es propio de la naturaleza humana, es motor que nos impulsa a lograr ciertas cosas.
Creo que una de las cosas con las que más me he enfrentado en las últimas semanas ha sido la de explicar esta analogía a personas a las que estimo mucho y que se han enfrentado a situaciones que les han hecho sufrir.
La vida es el gran juego serio, aquel donde la derrota es total y levantarse después de caer no es cosa de llevar la ficha al lugar de partida nuevamente.
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Tengo un helipuerto. ¿Debí pensar que vendrías en helicóptero acaso?
Primer quiero decir que me siento agradecido. Hoy estuve en la maravillosa experiencia que fue Blog Power. El evento estuvo impecable y fue de un altísimo nivel.
Sobre los organizadores solo puedo decir gracias por demostrar que con verdaderas buenas intenciones las cosas se pueden lograr. Sobre quienes pusieron la casa, Telefónica, también estar agradecidos ya que se necesita que las empresas crean en estas iniciativas y las apoyen, como fue en este caso.
Sólo un pequeño punto negro empañó para mí el evento. Me robaron mi bicicleta. De verdad no me molesta la pérdida material, ni sentimental. Los accidentes pasan sólo me molesta la falta de interés real por responsabilizarse.
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A partir de mi post de ayer me pareció relevante empezar a referirme a este tema de forma más extendida.
Una de las primeras cosas que cree la gente cuando les digo que me dedico al desarrollo de juegos es que soy una especie de especialista en psicología infantil e, invariablemente me preguntan por cuál videojuego debiesen comprarle a su hij@, sobrin@, hermanit@, etcétera. Ni siquiera trato de explicarles que me dedico a los juegos como un general, dónde los videojuegos son un área más. Es la siguiente parte de su pregunta lo que me hace reflexionar:
“Si, uno por favor que no tenga violencia, no quiero que mis niños sean violentos”.
Mi respuesta invariablemente los deja perplejos: “Mejor elije uno que contenga violencia adecuada y juega con él”.
Sí, he estado flojo con mi blog, hay varias novedades que me han tenido ocupado en el último tiempo, pero ahora retomaré rumbo. Tengo varias noticias que he querido compartir, pero la de hoy me hace tomar apurar me reingreso a las redes.
¿Qué pasa cuando los juegos salen mal?
¿Cuándo las acciones de los mismos salen del espacio protegido de la relación, que es propia del juego, dejando de afectar a los jugadores para pasar a afectar a los espectadores?
¿Cómo afectan a esto las nuevas posibilidades de encuentro creadas por las tecnologías colaborativas y de WEB 2.0?
Al (Leer más)
Gracias a wonderland me enteré de esta noticia que no me podía dejar indiferente:
"Violencia Adolecente: El Videojuego"
¿Cómo hacer un videojuego que enseñe sobre la violencia en las relaciones adolecentes sin que hayan escenas violentas en él?
Premio US$1.000
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